500 melhores aplicativos de educação

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Mais pessoas no mundo acessam a internet via smartphone do que qualquer outro dispositivo. Em economias emergentes como a Ásia e a África, que têm populações mais jovens e foram amplamente capazes de ultrapassar a infraestrutura, o uso da Internet somente para smartphones é muito maior, chegando a dois terços de todo o tráfego da Internet. (ps em 2030 estima-se que a Ásia e a África representarão 79% da população mundial).

Seguindo as tendências de consumo em todo o mundo no uso de tecnologia móvel, a educação também é definida para sentir o interesse do estudante com relação ao que estudar, como, quando e onde a aprendizagem ocorre.

Existem atualmente 2 bilhões de usuários de smartphones em todo o mundo (espera-se que sejam 3 bilhões no final 2020), e o tempo médio diário gasto acessando conteúdo online de um dispositivo móvel é atualmente de 185 minutos entre os Millennials, 110 minutos para a Geração X e 43 minutos diários para Boomers.

2.5B smartphones 500K Aplicativos Educacionais

Com esse alcance, difusão e aceitação do usuário a tecnologia móvel tem a oportunidade de potencializar o acesso a aprendizagem social e personalizada, modelos de entrega ponto a ponto e micro certificação como nunca antes. O poder está, literalmente, nas mãos do estudante.

As nações do G20 (incluindo a Espanha no lugar do euro) representam quase 2,2 bilhões dos 2,5 bilhões de usuários de smartphones do mundo, com a China, Índia e os EUA representando quase 1,4 bilhão dessa população.

74% Android. 23% Apple.

Parece não haver dúvidas de que o celular é uma das maiores tendências em todo o mundo e também representa uma oportunidade significativa para a educação em todas as fases do aprendizagem.

A fim de entender melhor o que está acontecendo no mercado de aplicativos na educação global, HolonIQ agora está indexando aplicativos de educação do Google e Apple OS, para avaliar as tendências dos aplicativos de educação global que estamos vendo.

Agora um resumo dos 500 principais aplicativos educacionais globais, o tamanho geral do mercado e a participação de mercado nos países do G20.

É importante refletir sobre os diferentes perfis de mercado e o sistemas operacionais Apple vs Android ao avaliar o cenário de aplicativos educacionais.

No G20, o sistema operacional Android dirige quase três quartos de todos os smartphones, a Apple quase um quarto com outros sistemas operacionais como Blackberry, Linux, Samsung, Series 40 e Taizen que compõem o restante que ainda mais de 50 milhões de aparelhos.

Metodologia de Classificação Global

Nosso quadro de classificação dos 500 melhores aplicativos educacionais globais é construído a partir dos 50 principais aplicativos gratuitos na categoria educação de cada uma das lojas de aplicativos do Google e da Apple em cada uma das nações do G20, representando aproximadamente 90% de todos os usuários de smartphones em todo o mundo.

Avaliamos a classificação global em cada mercado pelo tamanho do mercado por usuários de smartphones para cada um dos respectivos sistemas operacionais.

Por exemplo, na Índia, o aplicativo Android Education com melhor classificação tem peso muito mais alto do que o aplicativo Apple Education com melhor classificação e vice-versa para um mercado como o Japão, onde o aplicativo educacional da Apple com melhor classificação é classificado muito mais alto do que o aplicativo educacional para Android com melhor classificação.

Quando um aplicativo aparece em várias lojas em vários países, definimos isso como um aplicativo, no entanto, essa abordagem não é precisa, dadas as estratégias de distribuição e marca que alguns editores de aplicativos adotam.

Explore a classificação visualmente por meio de nosso gráfico interativo filtrando pelos 50 melhores aplicativos de cada país, observando que as classificações sempre permanecerão como globais filtradas por país, ou seja, a filtragem por país não mostrará a classificação do país.

A classificação global da esquerda para a direita, de cima para baixo, pelo nome do aplicativo ou pelo número de países do G20 em que o aplicativo opera, do menor número de países para a maioria dos países, da esquerda para a direita, de cima para baixo.


Veja o artigo na íntegra: https://www.holoniq.com/mobile/
Gráfico interativo: https://interactive.holoniq.com/global-education-apps/

Fernando Giannini

Pesquisador de tecnologia aplicada à educação, arquiteto de objetos virtuais de aprendizagem, fissurado em livros de grandes educadores e viciado em games de todos os tipos. Conhecimentos aprimorados em cursos de grandes empresas de tecnologia, principalmente no Google Business Educational Center e Microsoft. Sócio-proprietário da Streamer, empresa que alia tecnologia e educação. Experiência de 18 anos produzindo e criando objetos de aprendizagem, cursos a distância, design educacional, interfaces para sistemas de aprendizagem. Gestor de equipe para projetos educacionais, no Ensino Básico, Médio e Ensino Superior. Nesse período de trabalho gerenciou equipes e desenvolveu as habilidades de liderança e gestão. Acredita na integração e aplicação prática dos conhecimentos para a realização de projetos inovadores, sólidos e sustentáveis a longo prazo. Um dos grandes sonhos realizados foi o lançamento do curso gratuito Mande Bem no ENEM que atingiu mais de 500 mil estudantes em todo o Brasil contribuindo para a Educação Brasileira.

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