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Fernando Giannini

Pesquisador da arte de aplicar as novas tecnologias à educação, Fernando Giannini bebe na fonte de pensamento de grandes educadores e de pensadores de tecnologias para aprimorar estratégias de aprendizado e estudo, tanto para o Ensino Básico, Médio e Superior, quanto para o mundo corporativo. 

O menino que um dia foi o pior aluno da escola, é um dos criadores do curso online gratuito Mande bem no ENEM, que beneficiou 500 mil estudantes em todo o Brasil, e se tornou um inventivo arquiteto de objetos virtuais de aprendizagem, cursos a distância, design educacional, inteligência artificial  e blockchain. É também autor do livro ChatGPT e modos de pensar as relações com as inteligências artificiais: A convivência entre um especialista em tecnologias educacionais e a máquina, lançado em 2023.

Com 20 anos de experiência e conhecimentos aprimorados no MIT, Google Business Educational Center e Microsoft, ele defende que a educação parte dos encontros e do senso de comunidade: se aprende na experiência, na convivência com bons professores, mentores e amigos. Isso traz inovação e criatividade para seus projetos e consultorias, quebrando esquemas rígidos para fazer surgir algo mais consistente, simples e com atuação prática. 

Sócio-proprietário da Streamer, empresa que alia tecnologia e educação, está interessado, sobretudo, em como a tecnologia revoluciona as formas de aprender e de se relacionar com pessoas, lugares e coisas. 

FILIAÇÕES

habilidades

  • Design de aprendizagem 55% 55%
  • Design Instrucional 55% 55%
  • PLANEJAMENTO DE CONTEÚDO 70% 70%
  • LIDERANÇA DE EQUIPE 45% 45%
  • PENSAMENTO E ANÁLISE CRÍTICA 70% 70%
  • COACHING 20% 20%
  • INTELIGÊNCIA EMOCIONAL 55% 55%

NA MÍDIA

EXPERIÊNCIA

2009-2020

Co-Fundador

Streamer Educação E Tecnologia

Responsável por desenvolver a plataforma de aprendizagem, e a supervisão do design educacional dos cursos. Mande Bem no ENEM e Mande bem no EXCEL. clique aqui conheça mais sobre a Stremer logo: streamer educação tecnológica

Coordenador Geral De Projetos

Universidade Do Futebol

Responsável por implantar o plano estratégico da empresa, responsável pela produção de cursos, implantação dos cursos da Universidade do Futebol na China. logo: universidade do futebol
2006-2014

Coordenador de projetos/conteúdo e comunicação

Instituto Phorte Educação

Responsável por transformar os livros da Editora Phorte em cursos de extensão a distância, assim como participar na implantação do sistema de aprendizagem. Responsável também pelo núcleo de desenvolvimento de cursos de pós graduação da Universidade Castelo Branco, Universidade Gama Filho, Universidade Positivo, entre outras. logo: instituto Phorte educação
2002-2008

Gerente De Projetos

Escola Superior De Educação Física De Muzambinho

      O desafio foi disponibilizar para os estudantes 25% de todas as disciplinas do curso de  Graduação em Educação Física, na modalidade EAD. Como proposta, construiu um time multidisciplinar para realizar o Design do curso. Para que isso  fosse possível, criaram um LMS (Learning Management System) chamado Aprend e a partir disso  iniciaram o projeto. Com este projeto, houve a possibilidade para que a faculdade se tornasse a primeira do Brasil a oferecer cursos na área da saúde na modalidade EAD via internet, além disso, houve um aumento de 46% na média dos estudantes que fizeram o curso online em comparação com a turma presencial. logo: Escola Superior De Educação Física De Muzambinho

FORMAÇÃO

Pedagogia

2011 - 2012

UNIVERSIDADE COC logo: Universidade COC

Marketing

2012-2014

UNIVERSIDADE ANHEMBI MORUMBI logo: Universidade Anhembi Morumbi

Tecnologia Da Informação

2007-2010

FACULDADE IMPACTA DE TECNOLOGIA logo: faculdade Impacta

Educação Física

2002-2003

FACULDADE METROPOLITANAS UNIDAS No período em que fez o curso foi criador do material didático do professor Maurício Duran. logo: FMU

Psicologia

2002-2003

UNIVERSIDADE SÃO MARCOS No período em que fez o curso foi criador e Presidente do centro acadêmico da Universidade São Marcos logo: FMU
A Streamer é uma empresa que possui mais de 10 anos no mercado educacional e tecnológico, formada por um grupo multidisciplinar com o foco em criar Ambientes de Aprendizagem inovadores.

A ideia sempre foi contribuir para a melhoria da educação através de novas formas de aprendizagem, assim como ampliar o conceito de educação a distância para todos os agentes da educação e criar formas para difundir o acesso democrático ao conhecimento.

A Streamer é mais do que uma empresa, é um sentimento de mudança que está dentro de cada um de nós.