
Fernando Giannini
Pesquisador de tecnologia aplicada à educação, arquiteto de objetos virtuais de aprendizagem, fissurado em livros de grandes educadores e viciado em games de todos os tipos. Conhecimentos aprimorados em cursos de grandes empresas de tecnologia, principalmente no Google Business Educational Center e Microsoft. Sócio-proprietário da Streamer, empresa que alia tecnologia e educação. Experiência de 18 anos produzindo e criando objetos de aprendizagem, cursos a distância, design educacional, interfaces para sistemas de aprendizagem. Gestor de equipe para projetos educacionais, no Ensino Básico, Médio e Ensino Superior.
Nesse período de trabalho gerenciou equipes e desenvolveu as habilidades de liderança e gestão. Acredita na integração e aplicação prática dos conhecimentos para a realização de projetos inovadores, sólidos e sustentáveis a longo prazo. Um dos grandes sonhos realizados foi o lançamento do curso gratuito Mande Bem no ENEM que atingiu mais de 500 mil estudantes em todo o Brasil contribuindo para a Educação Brasileira.
Parceiros






habilidades
- Design de aprendizagem 55%
- Design Instrucional 55%
- PLANEJAMENTO DE CONTEÚDO 70%
- LIDERANÇA DE EQUIPE 45%
- PENSAMENTO E ANÁLISE CRÍTICA 70%
- COACHING 20%
- INTELIGÊNCIA EMOCIONAL 55%
NA MÍDIA





EXPERIÊNCIA
2009-2020
Co-Fundador
Streamer Educação E Tecnologia
Responsável por desenvolver a plataforma de aprendizagem, e a supervisão do design educacional dos cursos. Mande Bem no ENEM e Mande bem no EXCEL.
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Coordenador Geral De Projetos
Universidade Do Futebol
Responsável por implantar o plano estratégico da empresa, responsável pela produção de cursos, implantação dos cursos da Universidade do Futebol na China.

2006-2014
Coordenador de projetos/conteúdo e comunicação
Instituto Phorte Educação
Responsável por transformar os livros da Editora Phorte em cursos de extensão a distância, assim como participar na implantação do sistema de aprendizagem. Responsável também pelo núcleo de desenvolvimento de cursos de pós graduação da Universidade Castelo Branco, Universidade Gama Filho, Universidade Positivo, entre outras.

2002-2008
Gerente De Projetos
Escola Superior De Educação Física De Muzambinho
Responsável por implantar/desenvolver um sistema de aprendizagem online, transformar 20% de todas as disciplinas de graduação presencial, em conteúdos digitais.

FORMAÇÃO
Pedagogia
2011 - 2012
UNIVERSIDADE COC

Marketing
2012-2014
UNIVERSIDADE ANHEMBI MORUMBI

Tecnologia Da Informação
2007-2010
FACULDADE IMPACTA DE TECNOLOGIA

Educação Física
2002-2003
FACULDADE METROPOLITANAS UNIDAS No período em que fez o curso foi criador do material didático do professor Maurício Duran.

Psicologia
2002-2003
UNIVERSIDADE SÃO MARCOS No período em que fez o curso foi criador e Presidente do centro acadêmico da Universidade São Marcos


A Streamer é uma empresa que possui mais de 10 anos no mercado educacional e tecnológico, formada por um grupo multidisciplinar com o foco em criar Ambientes de Aprendizagem inovadores.
A ideia sempre foi contribuir para a melhoria da educação através de novas formas de aprendizagem, assim como ampliar o conceito de educação a distância para todos os agentes da educação e criar formas para difundir o acesso democrático ao conhecimento.
A Streamer é mais do que uma empresa, é um sentimento de mudança que está dentro de cada um de nós.