SOBRE
Fernando Giannini
FILIAÇÕES






HABILIDADES
Pesquisador da arte de aplicar as novas tecnologias à educação, Fernando Giannini bebe na fonte de pensamento de grandes educadores e de pensadores de tecnologias para aprimorar estratégias de aprendizado e estudo, tanto para o Ensino Básico, Médio e Superior, quanto para o mundo corporativo.
O menino que um dia foi o pior aluno da escola, é um dos criadores do curso online gratuito Mande bem no ENEM, que beneficiou 500 mil estudantes em todo o Brasil, e se tornou um inventivo arquiteto de objetos virtuais de aprendizagem, cursos a distância, design educacional, inteligência artificial e blockchain. É também autor do livro ChatGPT e modos de pensar as relações com as inteligências artificiais: A convivência entre um especialista em tecnologias educacionais e a máquina, lançado em 2023.
Com 20 anos de experiência e conhecimentos aprimorados no MIT, Google Business Educational Center e Microsoft, ele defende que a educação parte dos encontros e do senso de comunidade: se aprende na experiência, na convivência com bons professores, mentores e amigos. Isso traz inovação e criatividade para seus projetos e consultorias, quebrando esquemas rígidos para fazer surgir algo mais consistente, simples e com atuação prática.
Sócio-proprietário da Streamer, empresa que alia tecnologia e educação, está interessado, sobretudo, em como a tecnologia revoluciona as formas de aprender e de se relacionar com pessoas, lugares e coisas.
EXPERIÊNCIA
2009-2010
Co-Fundador
Streamer Educação e Tecnologia
Coordenador Geral De Projetos
Universidade Do Futebol
2006-2014
Coordenador De Projetos/Conteúdo E Comunicação
Instituto Phorte Educação
2002-2008
Gerente De Projetos
Escola Superior De Educação Física De Muzambinho
FORMAÇÃO
Marketing
2012-2014
Pedagogia
2011-2012
Tecnologia da Informação
2007-2010
Educação Física
2002-2003
Psicologia
2002-2003
UNIVERSIDADE SÃO MARCOS No período em que fez o curso foi criador e Presidente do centro acadêmico da Universidade São Marcos
A Streamer é uma empresa que possui mais de 10 anos no mercado educacional e tecnológico, formada por um grupo multidisciplinar com o foco em criar Ambientes de Aprendizagem inovadores.
A ideia sempre foi contribuir para a melhoria da educação através de novas formas de aprendizagem, assim como ampliar o conceito de educação a distância para todos os agentes da educação e criar formas para difundir o acesso democrático ao conhecimento.
A Streamer é mais do que uma empresa, é um sentimento de mudança que está dentro de cada um de nós.