Pular para o conteúdo

SOBRE

Fernando Giannini

FILIAÇÕES

HABILIDADES

DESIGN DE APRENDIZAGEM
DESIGN INSTRUCIONAL
PLANEJAMENTO DE CONTEÚDO
LIDERANÇA DE EQUIPE
PENSAMENTO E ANÁLISE CRÍTICA
COACHING
INTELIGÊNCIA EMOCIONAL

Pesquisador da arte de aplicar as novas tecnologias à educação, Fernando Giannini bebe na fonte de pensamento de grandes educadores e de pensadores de tecnologias para aprimorar estratégias de aprendizado e estudo, tanto para o Ensino Básico, Médio e Superior, quanto para o mundo corporativo.

O menino que um dia foi o pior aluno da escola, é um dos criadores do curso online gratuito Mande bem no ENEM, que beneficiou 500 mil estudantes em todo o Brasil, e se tornou um inventivo arquiteto de objetos virtuais de aprendizagem, cursos a distância, design educacional, inteligência artificial  e blockchain. É também autor do livro ChatGPT e modos de pensar as relações com as inteligências artificiais: A convivência entre um especialista em tecnologias educacionais e a máquina, lançado em 2023.

Com 20 anos de experiência e conhecimentos aprimorados no MIT, Google Business Educational Center e Microsoft, ele defende que a educação parte dos encontros e do senso de comunidade: se aprende na experiência, na convivência com bons professores, mentores e amigos. Isso traz inovação e criatividade para seus projetos e consultorias, quebrando esquemas rígidos para fazer surgir algo mais consistente, simples e com atuação prática.

Sócio-proprietário da Streamer, empresa que alia tecnologia e educação, está interessado, sobretudo, em como a tecnologia revoluciona as formas de aprender e de se relacionar com pessoas, lugares e coisas.

NA MÍDIA

EXPERIÊNCIA

2009-2010
Co-Fundador
Streamer Educação e Tecnologia
Responsável por desenvolver a plataforma de aprendizagem, e a supervisão do design educacional dos cursos. Mande Bem no ENEM e Mande bem no EXCEL. clique aqui conheça mais sobre a Stremer
Projeto-Streamer
Coordenador Geral De Projetos
Universidade Do Futebol
Responsável por implantar o plano estratégico da empresa, responsável pela produção de cursos, implantação dos cursos da Universidade do Futebol na China.
Projeto-Universidade-do-futebol
2006-2014
Coordenador De Projetos/Conteúdo E Comunicação
Instituto Phorte Educação
Responsável por transformar os livros da Editora Phorte em cursos de extensão a distância, assim como participar na implantação do sistema de aprendizagem. Responsável também pelo núcleo de desenvolvimento de cursos de pós graduação da Universidade Castelo Branco, Universidade Gama Filho, Universidade Positivo, entre outras.
Projeto-Instituto-Phorte-Educaca
2002-2008
Gerente De Projetos
Escola Superior De Educação Física De Muzambinho
O desafio foi disponibilizar para os estudantes 25% de todas as disciplinas do curso de  Graduação em Educação Física, na modalidade EAD. Como proposta, construiu um time multidisciplinar para realizar o Design do curso. Para que isso  fosse possível, criaram um LMS (Learning Management System) chamado Aprend e a partir disso  iniciaram o projeto. Com este projeto, houve a possibilidade para que a faculdade se tornasse a primeira do Brasil a oferecer cursos na área da saúde na modalidade EAD via internet, além disso, houve um aumento de 46% na média dos estudantes que fizeram o curso online em comparação com a turma presencial.
Projeto-ESEFM

FORMAÇÃO

Marketing
2012-2014
UNIVERSIDADE ANHEMBI MORUMBI
Curriculo-Anhembi-Morumbi
Pedagogia​
2011-2012
UNIVERSIDADE COC
Curriculo-Universidade-COC
Tecnologia da Informação
2007-2010
FACULDADE IMPACTA DE TECNOLOGIA
Curriculo-Faculdade-Impacta
Educação Física
2002-2003
FACULDADE METROPOLITANAS UNIDAS No período em que fez o curso foi criador do material didático do professor Maurício Duran.
Curriculo-FMU
Psicologia
2002-2003

UNIVERSIDADE SÃO MARCOS No período em que fez o curso foi criador e Presidente do centro acadêmico da Universidade São Marcos

Curriculo-Universidade-Sao-Marco

A Streamer é uma empresa que possui mais de 10 anos no mercado educacional e tecnológico, formada por um grupo multidisciplinar com o foco em criar Ambientes de Aprendizagem inovadores.

A ideia sempre foi contribuir para a melhoria da educação através de novas formas de aprendizagem, assim como ampliar o conceito de educação a distância para todos os agentes da educação e criar formas para difundir o acesso democrático ao conhecimento.

A Streamer é mais do que uma empresa, é um sentimento de mudança que está dentro de cada um de nós.